一个很老打虫子的塔防游戏
一个很老打虫子的塔防游戏作为一个玩家,在游戏生涯中,肯定会玩到很多,让你觉得“如果所有人都玩过该多好”的游戏。也就是个人心中最佳或者说映像深刻的一些吧,这次就做一个盘点,顺便推荐给感兴趣的朋友。注意事项:
1.兴趣使然更新,想到哪说到哪,想直接看前几是谁的,出门其他排行贴。本帖会从1开始往下聊。
2.本帖不是专业评测,以推荐,聊游戏为主,拉人入坑为目的,所以会放大优点特色。
3.有不同意见的可以说,但我没空也没精力就某个游戏和别人进行辩论赛,也不希望本帖成为两批人争斗的地方,有不合处请单独开贴去撕。
4.本帖只会盘点个人玩过的作品,如果没有出现你的心头好,默认我没玩过就行了。你也可以自行开个贴去盘点。比如本人不玩恐怖游戏,所以生化,死亡空间,零等就不会出现在本帖。
6.老规矩,个人主观向,喜欢的就讲的多,想客观排名的,MC,IGN,GS,ORNX等等评测机构多呢。
1. 俄罗斯方块效应:
连接首先登场那肯定是游戏界最好玩的游戏,俄罗斯方块了。有人没玩过么?虽然核心玩法万年不变,但这么多年来,也是衍生出了各种版本和模仿作品。那你要问我说:现在想玩俄罗斯方块,玩哪个,那我肯定首推本作。本作特色在于感官体验的提升。游玩过程中,像是走了一段精神之旅,背景音乐,方块皮肤都会随着游玩节奏而改变。关卡设计也是逐步变难,适合新人哪来练手吧,游戏难度还是不低的,就是简单难度,不了解一定的技能,卡关也是正常的。该有的模式都有吧,街机啊,联机多人PK啊等等,全平台游戏。建议等这个玩熟了,T-SPIN等技能熟练掌握了,在去玩俄罗斯方块99这种作品 2.
3D立体绘图方块既然提到方块了,那就再来一个意外之作,本作初代在NDS上,续作则是3DS,楼主也是闲的无聊意外的打开了这个游戏,结果就一发不可收拾了。游戏玩法就是敲魔方,就像雕刻一样,根据魔方各个面的数字和颜色,去推理出应该缺失和保留的方块。看着画风各方面有些全年龄,但我个人认为,算是3DS上,最好玩,最上头的游戏之一,都不需要强调是益智游戏的那种,有3DS的强烈推荐。 3.凯瑟琳:FULL BODY以真女神,
P5等系列闻名于游戏圈的ATLUS家的巅峰之作。这可不是我说的,而是ATLUS本社自己公认的,很难再创造出超越本作的作品了。也是益智游戏,推箱子,又或者,爬塔?顺便讲讲故事。游戏主要讲的主角文森特吧因为意外搞了外遇,最后在几条船中纠结的故事。也是一款精神之旅级别的游戏。在爬塔过程中,会遇到各种各样的人,每个都有自己的一段故事,你还可以劝说他们回头。游戏最精妙的地方就是这里,爬塔就是人生,而琴声,则是支持下去的动力。从最开始弹奏的不熟悉,再到后面成为精神支柱,再到离去,乃至最后的拯救,FULL BODY里加入的天使凯瑟琳可说是神来之笔了,通关过程中给人很大的心灵冲击,说是艺术品也不为过,当然,游戏也有其他多种结局,总有一种符合你的预期吧。游戏推箱子的玩法和主题非常的契合,当然,难度也非常之高就是了,手残慎入。 4.植物大战僵尸:年度版说到益智,
那就不得不提一下塔防神作PVZ了。可以说是08年那会风靡全球的作品了,现在玩也是不过时。经典的49个植物,5大模式,小游戏,解密,花园育成,玩法非常丰富,可以说是出道即巅峰,后面的2代和3代都没有达到如此的高度。(而且因为手游化,即便有一些有趣的点子和关卡,但单位时间内肝量的提升,也使得乐趣锐减)楼主也是各个平台各种版本都玩过,最推荐的也是主流版本的,就是PC版,STEAM,橘子上都有。当然有条件建议玩主机版,XB360,PS3这代,UI,包括对战模式等,更完整。PSV版无尽模式后期很卡,而且屏幕小满屏的阳光也影响操作,尤其玉米大炮的发射。NDS就不是卡了基本就是贴纸在动,但起码内容没有阉割,不像很多手机版,没有无尽啊花园啊等模式。NDS和PSV都有各自的独占小游戏,不过算是添头吧,影响不大。 5.植物大战僵尸:花园战争2
上面讲到PVZ,那就不得不提他的衍生游戏,花园战争系列了,楼主小时候玩着平面塔防,看见XB360的花园战争初代宣传片,真是惊为天人。目前游戏最新是3代为邻居而战,也都好几年了。个人觉得除了单人部分做的有点进步外,其他的都很拉胯,但是2代也是更久远的事了,所以推荐就不推荐了。这游戏我玩了200多小时,也写过攻略,是我最喜欢的2个射击游戏之一。游戏的特色就是卡通版战地,地图更小更线性,人数也很少,对射击精度要求不高,更多的是走位和对技能的理解。所以如果你想体验战地系列一大帮人推据点的征服模式,又怕被人800里爆头,到处找不着人不知道去哪,千里送人头,那不妨来玩玩这个。游戏角色非常多,每个角色又有皮肤,不同皮肤玩起来效果又不同,无论是收集还是可玩性都是OK的。3代的话走电竞路子和非常肝的通行证模式,电竞化导致角色玩起来不自由,更需要配合,角色没有皮肤可玩性也减少,而且想拿服装,道具还很肝,个人不是很推荐去玩。 6.斯普拉顿系列
两款我个人非常喜欢的多人射击游戏之二,也是非常特立独行的一部作品。别的不说,光是别的地方玩不到同类玩法的作品就已经构成购买理由了。WIIU初代就很惊艳,虽然我没玩过哈,只能过过眼瘾,2代是实际上手了。如果说花园战争系列是我个人战地的替代品,那本作就是COD的替代品。节奏快,小场景高强度PK,几分钟一局。而且匹配非常快,真就一局接一局,喝茶的空闲都没有。喷喷的优点就是,谁都能获得欢乐。打不准没关系,有刷子,滚筒,射击苦手可以去涂地,也很哈皮。更重要的是!即便是战败,也能获得丰厚的奖励(也催生出很多摸鱼刷钱的)每局下来买点新衣服新装备,正反馈很强,不像很多算人头得分的游戏,手残不光游玩中没有乐趣,打很久也没钱开几个箱子,因为没战绩嘛,如果你正苦于这点,那来加入喷喷吧。至于独特的画风,世界观,相信看过的都明白,不多介绍了。虽然我嘴上说着射击苦手集合,但别忘了老任游戏都是易上手难精通,游戏深度没的说但我就深入交流了,因为需要体验这部分内容的应该已经玩了。除了PK,游戏还有刷刷刷的打工模式,也很有意思。单人战役也很强,这可不是什么“多人教程”是正儿八经的单机,关卡设计值得一玩,BOSS战啊之类。虽说网游玩新不玩旧,但是就这个单机质量,我觉得即便3发售了,2代还是不能错过了,别忘了还有专门弄得DLC。唯一缺点就是没中文了。3代截止目前我还没玩,不作评价,但是新人入坑还是3代吧,官中好评。 7.集合啦!动物森友会
老任工作室大咖之一,坐拥"喷喷”“动森”两大超级IP。喷喷楼上说过了,再说一下另一个动森,也是老系列了每代机器都有,很早就是千万级别的系列了。楼主我是只玩过NDS版的动森。老实说,不是太吸引我。一开始有点新鲜感,抓到新的虫子,鱼,化石,解锁新的店铺等,都是游玩的动力,但是随着时间流逝,新鲜感也就逐步降低,而掌机和手不离身的手机不同,不可能每天都打开,这进一步减弱老任他的魅力。但是最新作的NS版则完全不同。在原来模拟生活的基础上,还追加了大量DLC要素。也就是说,乐趣不是以前那样的“每天玩一点,和村民,朋友互动”,感受时间带来的沉浸感,而是,可以很上头的爆肝了。和我的世界那种高自由度创作不同,本作所有道具都要自己买,规划村民住处等都要花钱,所以要更肝,当然最终成果出来成就感也更强就是了。楼主我也是偶尔玩一玩,一开始倒是没啥,每次兴致来了搞一下,你别说,几次下来,小有成果之后,嘿,上头了。游戏不光有几次免费大更新,还出了DLC,真是再一次体验最初上岛的快乐。而且可以尽情DIY了,没有资金困扰,各种地形随便用,完事还能邀请客人上岛或者请岛民过来,个人评价是把游戏可玩性再次拔高了。 8.我的世界
有人没玩过这个游戏嘛?如果回答没有,那真心推荐你,玩几把吧!
想起来楼主我第一次接触这个游戏,还是N年前买XB360那会,看看有哪些必玩游戏,我的世界就赫然在列。看见视频里各种风格的建筑,惊了,这游戏内容这么多的吗?然后自己下载一个一玩,真是怀疑自己是不是下错了。
后来几年后,和朋友一起再玩这个游戏,才发现,这就是“我的世界”,以前看到的,是“别人的世界”,都不是一个游戏,内容怎么可能一样(笑)。虽然出名的都是创作玩法,但生存模式也是不可小觑,楼主我也是作为一个孤独的世界主人,在方块界里投入很多。每次看见新的地形,新的生物,敌人,都很新奇,刺激,探索感拉满,我觉得,这才是开放世界该有的感觉。发现村庄后,围栅栏,养动物,种菜,挖矿,真是回忆满满。满世界造矿车路线都也很有意思,死亡搁浅的早期版本哈。也曾经学过点红石,造了点旅馆,真是投入
这游戏也是我极少数,使用MOD的游戏。我个人玩游戏不喜欢使用非官方的东西,只享受最纯粹的体验,我的世界就是个例外。各种MOD,确实把可玩性拉满了。你敢信一个像素风格游戏,光影MOD让我产生了换电脑的想法。
要说游戏的遗憾的话,就是过于孤独,NPC没有互动。个人遗憾的话,就是玩了这么久了,还没去打过末影龙。
然后,我想吐槽一句,你登陆全平台就算了,每个平台还都有各自独占的内容,真绝了。 9.光明之子
聊到JRPG,就不得不提到,对我影响最大的3款RPG游戏了。第一款,就是育碧的光之子。育碧一直是罐头厂的代名词,但其手下,小体量的作品往往质量出奇的高,比如光之子。
在玩光之子之前,楼主对游戏的认知还是打打杀杀,简单爽快的阶段。虐杀原形,COD,光环,战争机器,各种街机,GTA...也曾经跟风尝试过诸如FF13这样的RPG大招牌,或者蓝龙,但却很难玩的进去。
然后我就接触了光之子。我一直认为,这是RPG入门的最佳选择。流程短,剧情简单温馨,战斗系统也不复杂,非常好上手。画风和音乐也是很直观的吸引人。就冲着音乐买来都不亏。
其BOSS战可以说是游戏史上最佳的BOSS战设计之一了。小小的,柔弱的光之公主,微弱的光芒,VS巨大无边的黑暗,这种强弱的明显对比,配合上激昂的配乐,那种坚持不懈突破黑暗的气势,给玩家的冲击是很震撼的。无论过去多少年,都会刻在玩家的心中。
我记得当时打完本作,就重新打开了蓝龙,以至于后期开始尝试很多回合制RPG作品,可以说是打开了我新世界大门的作品之一。和植物大战僵尸一样,基本能买的版本我都会买一份支持的存在,算是我觉得每个人都应该玩一下的作品吧。 10.怪物猎人世界
:冰原对,你没有看错,这就是对我影响力最大的三款RPG的第三款,注意,是“冰原”。
我不想去争论怪猎算RPG还是ACT,这个每个人侧重点不同,感受就是不一样。
我个人来说,本体就是ACT。因为我就是按着ACT的路子打的,就像鬼泣,贝姐一样。我并不是怪猎的老玩家,还是3DS时代接触的,毕竟“必玩大作”嘛。实际上没玩几下就被劝退了,和上面异度如出一辙。
玩的怪猎XX好像。与跳狗龙斗智斗勇。看不见血条打了半天龙没事就会怀疑这关是要干嘛的。地图也是不停切换容易迷路。喝药,收刀什么的也很慢。总之,在配合3DS的垃圾右遥感和马赛克的画质,实话讲,我这种通关马赛克版异度之刃的人,都很难坚持下去。
后来怪猎世界出来了,各方面提升真的很大,而且恐龙世界这个题材我个人非常喜欢,蛮颚龙可谓点睛之笔的设计。老实说,本体体验我个人觉得有些拉胯,就是重复太多。打完一遍的龙,上位要再打一遍,好不容易到龙结晶之地了,又是这些玩意的亚种,对我这种新人来说就是换皮。而且调整任务也很拖节奏。所以我本体打完小明就草草封盘了,难是真的难,每关都是死命磨过去的感觉。
然后冰原出来了。这就不一样了,因为难度陡然提升,尤其是冰牙龙,非常强力。而我在拥有目前能拿到的最强装备和武器的情况下,依旧无法打败之,真的非常绝望。无耐下开始钻研配装玩法,结果,武器刃度,技能搭配等知识就掌握了。耐字辈,加攻加会心等等,可以说打开了新世界的大门,战力像火箭一般飞速提升,发现手里有的乱七八糟的东西有计划在装在身上,战力提升一大截,打起来也爽快,比如锋利度高配合会心,每一发都是一个发光的刀影,爽爆,光是打起来都很爽。我后来是一个人肝到了聚魔7级,一路刷刷刷乐此不疲了属于是,还开始尝试其余属性的武器。
玩了这个游戏后,对我RPG理解的提升非常大。不在只是单纯的使用最基础的游戏操作。比如异度素质四连,宝可梦属性相克,火纹速度快先手,出击次数增加等,还更加去关注词条的效果。比如异度,开始着手装备的技能,什么白天战力提升夜晚战力提升,残血伤害增加等(破晓传说1血霸道灭封)也不仅是JRPG了,还有无主之地,命运2等枪的词条,基本刷子游戏的大门都敞开了。
其实这个游戏对我ACT的影响也很大,万年片手剑,几百小时下来感觉是身剑一体,甚至让我产生自己ACT可以了的错觉,并再次挑战贝姐,最终半道崩殂,1V1和多V1还是不一样的,不然也不至于野猪王蒙牛王被疯狂吐槽。、
打完冰原后,在回头玩劝退的GU,发现是真好玩,怪贼多。有时候,你被劝退,真的不是游戏不行,只是你没找到游戏大门在哪,这也是我做这个帖子的初衷。
如果你是新人,想入坑怪猎,我建议最新的崛起,毕竟玩新不玩旧,新作更适合新人习惯,而且流程编排也很合理。 11.八方旅人
上面讲最终幻想X的时候提到,近几年的回合制游戏里,只有八方旅人,给我接近X的战斗系统的感觉。
八方旅人也是我认为近几年非常优秀的JRPG之一。
他的战斗系统确实非常出色,当然也不是出道即巅峰,其前身是最终幻想外传,转变为单独的系列“勇气默示录”,经过几代经验的积累,最终,本作诞生。其特色核心就是借贷制+破防克制系统,游戏可以攒BP点数,然后随自己的心意去释放。怪物设计也和本系统融合的很棒,需要特定攻击多少次后方可破防,这就需要积攒大量BP点数并合理运用。重点就是“节奏感”,一旦你进入BOSS的节奏,(也就是BOSS插在你的团队攻击顺序里攻击,你的计划就会被打乱,本该A回血B,B输出BOSS,很容易变成B死没输出,A空回血)就非常被动了,因此队伍的出招速度非常重要,并不是越快越好,而是,在正确的时机,做正确的决定。游戏策略感非常强。
尤其BP的运用更是加成了此系统。游戏里也有特定的技能可以补充点数,防御也可以积攒。加上看不见怪物的血量,调查又浪费回合,打起来还是很紧张的。经常会有,早知道BOSS就残血就一口气爆发不留后路解决了,结果求稳又多打几回合,游离于生死边缘。一口气破防后输出不足也很头大,而且也非常考验玩家对克制系统的熟练程度。
本作系统除了核心比较优秀外,还有一点,就是易上手。系统非常的简单,每个角色技能就那么几个,简单直白。当然你这边几个,他那边几个,慢慢就多了,但玩家用多了,慢慢也就熟练了,会搭配了。就玩起来,颇有种,打牌的感觉。BP就是手牌嘛。
除了战斗系统,本作其他地方也不拉垮。8个角色,每个人都是简短的故事,总有一个适合你吧,我觉得几个角色还是蛮有意思的,比如直男法师。比起剧情,我觉得,世界观塑造要更值得去说,就是各种风格的城市,形形色色的NPC,NPC不都是背景板,而是实实在在可以互动的人。可以偷东西,单挑等,NPC战力,物品等甚至是影藏你对剧情理解的。还有各种秘境。老实说,世界构建上,我玩出了异度之刃的感觉,或者说,很多美式RPG的感觉,世界塑造要大于主角的主线。
不过我想大部分人还是被画面风格所吸引吧,我本来也是非常喜欢这种斜45度上帝视角的游戏,有点看微缩景观的感觉。HD-2D像素风也确实新颖,不过光靠这个皮可吃不香。
老实说真没想到过几个月就能玩上2了。被玩家诟病的,8个人路人团队本次也是说剧情更有联系。不过我个人还是觉得分开好,彼此有些因果关系,合拼成一个完整的故事,就像十三机兵那样。(或者DQ4那样)不然根据队友不同对话不同剧情不同,那真是逼死强迫症。我更希望本作世界更大更丰富,有更多的有不同文化的城市,更丰富的技能树。 12.时空旅人HD
上面不是讲八方很成功么,于是,N年前的名作HD-2D复活的计划就开始了。
DQ3画个饼不提,这段时间倒是刚好来了一个,时空旅人,SFC的。当年也是野心极大,可惜夹在时空轮等RPG大头中间发售,结果可想而知。当然,既然能被SE从那么多RPG游戏里拉出来复刻,水平那肯定的有一定保障的。
因为八方看着便宜卖起来贵,导致一方旅人的梗火了,本作也是被戏称为七方旅人。
实际本作也是8个可选角色8个剧情,最终汇合在一起。和八方不同,本作每个角色都是独立的,有独立的世界观和玩法。每个都还挺新颖的,创意满满,就是现在玩,也会惊叹,何况SFC时代。
比如机器人篇就是纯剧情,格斗王篇就是类似格斗游戏的PK,忍者篇地图居然是有纵深的等等。主要的系统则是战旗系统。走位和技能范围非常重要。每个角色,技能其实蛮简单的。
这款游戏我比较推荐给JRPG新人玩家。可以根据喜好选择章节,剧情短小精悍,短的甚至就半小时一小时,长的也不过三四小时。不用频繁练级,打几个怪就可以升级,学技能,正反馈很强。每个角色流程就相当于正常RPG里的新手村级别吧。缺点就是深度不够,刚玩上头就戛然而止了,不同角色技能虽然不同但大同小异,后期汇合玩起来也很同质化。打最终BOSS,还是需要刷迷宫的。暗雷,迷宫里面没有地图只有目标点的缺点本作还在继承,可能就这点会劝退人吧。然后最后真结局需要7个一起上,但有几个自己流程里是真的菜,不练很麻烦,这点很头疼。7场战斗失败一个就重来,简直了。八方旅人也是角色等级不互通,不知道续作会不会改善。
总的来说,我觉得还是可以的,其实哪怕是老的作品加个官中,我也可以接受。未来篇和过去篇挺对我胃口的,尤其过去篇说的鸟语去猜剧情很有意思,师傅篇也挺感人的。 13.十三机兵防卫圈
近几年多人叙事的神作之一,以叫好不叫座闻名于游戏圈的香草社家的作品。
本来只是独占PS4,今年也是登陆NS了。楼主我是几年前PS玩的,后期战略部分还是会卡的,主要子弹太多。
该作同时呢,也是白金神作,基本通关就是白金了。
本作的故事内容,就是如标题所述的,十三个角色,操控机甲对抗敌人的故事。十三个角色,采用的是单独的篇章,彼此互相关联的流程模式,在不同的角色故事间穿梭,一点点解锁之后的剧情,把支离破碎的信息变成完整的故事。游戏里也有专门的时间线,去梳理剧情脉络。
这游戏剧情可谓一大卖点,初上手以为是外星入侵,奥特曼变身拯救世界的故事,慢慢就会发现时空穿越?AI毁灭人类等各种科幻常见题材,让本来就一头雾水的剧情更加扑朔迷离。玩家一边好奇的去探索,一边在脑海中构建自己理解的世界观与剧情,然后随着新的信息的获取,这个世界在破碎与重组中以完整的姿态呈现在眼前,随之真相大白恍然大悟豁然开朗,赞不绝口。
游戏有非常多细思极恐的情景,也有很多让人忍俊不禁的桥段,比如炒面面包是吧。结局也是感人的很,总之,最好是自己亲身去感受最佳,打完之后,就会得出那句经典名言“日本什么公司都可以没有,唯独香草社必须活着”。游戏游玩的部分比较轻,更偏向于文字部分,画风,音乐,人设等都相当优秀,当轻小说看也是极佳的体验。满分游戏没有悬念。