一个忍者左右跳杀人的游戏
提到科乐美,不少人的第一反应就是想要对他说“F”开头的单词,但将时间倒退几十年,也就是FC红白机时期,科乐美也是一家打造出许多高质量经典大作的优秀游戏厂商。路人皆知的“FC游戏四小强”,即《魂斗罗》《赤色要塞》《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》这四款游戏都出自科乐美之手。科乐美不仅在“冒险闯关”领域(小时候的叫法)十分擅长,还制作了一款在FC平台数一数二的格斗游戏——《激龟快打》时势造英雄
1987年,以四只乌龟为主角的《忍者神龟》动画登上荧幕,作品凭借极高的质量在美国引起了巨大的反响,随后这个IP就逐渐向世界各地扩散。80后和90后应该在电视上看过1987年的老版《忍者神龟》动画,虽然我已经记不清故事的情节了,但是达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗以及多纳泰罗这四个名字却深深地刻在了脑海中。
原作者凯文·伊斯特把这四只神龟设定为忍者,起初想要为他们设计日本名字,但考虑到美国自身环境问题,最后还是决定使用几位比较知名的艺术家的名字。前三只神龟采用了文艺复兴三杰的名字,需要解释的是,老大除了达芬奇的叫法外,常常还能看到“列奥纳多”的名字,这是因为达芬奇的全名就是列奥纳多·达·芬奇。
第四只神龟名为多纳泰罗,这个名字取自意大利文艺复兴早期第一代美术家多纳泰罗,他也是15世纪最杰出的雕塑家,不过知名度不及文艺复兴三杰。因为第四只神龟擅长科学发明,于是其他角色就用“爱因斯坦”这个外号调侃他,结果北京电视台引进翻译时错把外号当作名字,于是就有了“第四只龟叫爱因斯坦”的奇怪现象。
1989年,科乐美以《忍者神龟》电视动画为剧情蓝本,参考了漫画素材,推出了ARPG类型游戏《激龟忍者传》,国内也有《忍者神龟1》或者初代的别名。初代动作僵硬,判定不严谨,更要命的是难度极高,但凭借IP本身的超高影响力,仍然创造了400万份的销量,成为了FC平台上成绩最好的游戏之一。(400万什么概念?2020年《尼尔机械纪元》销量破450万时特意发推庆祝,可想而知在1989年的400万有多惊人)
在取得巨大成功后,科乐美又在1990年和1992年分别推出了横板清关游戏《忍者神龟2》和《忍者神龟3》,特别是后者在国内的流行程度更高。1991年卡普空推出的格斗游戏《街霸2》在全球掀起了一股格斗热潮,不少游戏厂商都开始研发自己的格斗游戏。于是科乐美一改策略,在1993年推出了《忍者神龟》题材的格斗游戏《激龟快打》,国内一些销售商为了“蹭”系列的热度,就将其称之为《忍者神龟4》,事实上真正的《忍者神龟4》发行在后续机种SFC上面才对。
FC红白机诞生于1983年,后续机种SFC已经在1990年发售了,很显然《激龟快打》发行时已经处在FC末期了,此时制作组已经可以充分地发挥FC的全部机能,于是《激龟快打》的表现要远远高于FC上其他格斗游戏。
最强格斗游戏
出色的格斗系统
受限于FC平台本身的手柄按键,《激龟快打》在操作方面还是比较容易上手的,A键是脚,B键是拳,十字键的上键为跳,下键为蹲,防御只需拉后即可。规则简单易懂,基本不需要太多学习,就可以入门。快速两次按“前”可以跑动,过程中按拳或者脚即可变成飞肘或飞踢(限神龟角色),使得快攻打法得以成立。
最吸引人的系统自然是必杀(大招)系统,除了攻击力比较高之外,看起来也更加炫酷。本作除了收录四只神龟外,还收录了凯西(Casey)、大龙(hothead)、和反派Boss施莱德,这7名角色的必杀风格完全不同,指令也各不相同,在没有出招表的那个年代,自己摸索出必杀的成就感宛如中了彩票一般。
随着对战进程的推进,系统会时不时投下一个红色的球,捡起球的玩家还可以将球扔出去,使出强力一击。不同角色扔球的方式和效果都不一样,但相同的是攻击力都比较高。除此之外,球的攻击速度快,射程长,可以打断一切攻击,这意味着拥有球的一方极具威胁。这个机制的引入,使得双方的战斗策略发生了变化,不仅需要盯着对手,还要时刻注意球的位置。(多纳泰罗可以空中扔球,凯西扔的球上下飘忽不定,所以跳跃也不意味着绝对安全)
差异明显的角色
四只神龟的外观十分接近,同时在格斗中还取消了武器设定,因此神龟之间最直观的差异就是颜色。尽管如此,科乐美还是在招式方面下足了功夫,例如通用的投技就有细微差别,达芬奇的投技表现为过肩摔;米开朗基罗的投技表现是倒地翻转踢(不知道术语);最令人印象深刻的就是拉斐尔的投技,是贴身咬对手。这个招式结束后对手不会飞出太远距离,自己硬直时间较短,还可以继续压制,非常可怕。
凯西这个角色应该是游戏中唯一的“正常人”,至少长得像个人,他与四只神龟最明显的差异在于他拥有两个必杀,一个空中的旋风刀,另一个是球棍旋打,前者左右反复跳跃十分无赖,后者蹲姿发出速度惊人(有点《街霸》中古烈的脚刀感觉了)。近身投技类似德式拱桥摔,因为距离较近的原因,同样可以左右反复使用。凯西这个角色不仅速度极快,性能还非常强,很多新手都特别害怕这个角色。
大龙这个角色应该是最不讨喜的角色了,看上去有点呆呆的样子,而且速度特别慢,不过作为弥补的是他的攻击伤害都非常高。有一招吐火的技能出招简单,命中后对方有大硬直,颇有一种无脑赖招的感觉。因为体型较大的原因,空中跃起攻击(乌鸦坐飞机)简直可怕,让人想起《拳皇》中大门的跳C了(当然这是后话了)。个人角色大龙没什么招式,也没什么操作性,小时候很少使用的一个角色。
反派Boss施莱德应该是游戏中最强的角色了,也是可以完美诠释“赖皮”二字的角色。其他6名角色都没有“飞行道具”(俗称气功波),唯独施莱德有个地火攻击。很多玩家看到地火肯定会想着跳跃攻击,但是如果时机和距离掌握不好,就会直接被铁拳残影给“吸上”,这招判定简直变态,范围极大,威慑性能极强(虽然有大硬直)。只要对方不是特别会玩,一般选择施莱德的玩家都能占据较大优势。很多时候双方都会禁掉这个角色的。
完善的游戏模式
本作的模式已经非常完善了,大体可以分为故事模式、对战模式和锦标赛三种模式。故事模式只能选择神龟进行挑战,所谓的“故事”也只是按照角色顺序依次对战,直到击败施莱德为止。其中有个有趣的限时小关卡是“打木板”,有点像《街霸2》中的砸汽车,算是一个调味剂。
对战模式可以细分为玩家对战和电脑对战,本质上没有什么差别,毕竟有时候菜鸡玩家还不如电脑呢。锦标赛模式其实就是多场战斗的整合版本,拿到冠军也没有什么实质性变化。4名玩家一起玩倒是挺有感觉的,2名玩家玩有点多此一举。顺便一提的是,FC平台有些游戏真的支持4名玩家一起玩,比如《热血》系列的大部分作品,只不过很少有人能在FC上接4个手柄罢了。小时候家里有个山寨品牌有两个不可拆卸手柄,中间还能额外再插一个。能插4个手柄的没见过,或许只能通过分插器来实现吧。
对战除了可以挑选场地外,还可以更改伤害强度。高强度战斗节奏更快更刺激,低强度可以慢慢切磋,不必频繁开局,非常人性化。时间吃紧的话,还可以在设置页面将时间拉长,最大可以设置为无限时间,给玩家慢慢练招的机会。
本作还有个加速模式,开启后会让整个游戏“加速”运行,动作变得更快,更加流畅。那个年代很少有游戏会设计这个模式,开启之后反而非常不适应,不过倒是能侧面证明科乐美的技术实力还是非常强的。
经典永恒
FC平台的格斗游戏并不少,《街霸》《拳皇》《饿狼传说》《幽游白书》《龙珠》等等知名作品都十分常见,但是有些作品是街机的移植版本,由于FC性能问题效果远不及街机版本。有些作品属于山寨同人,粗制滥造的画面和稀烂的手感实在是难以恭维。而《激龟快打》在画面、音乐、手感、流畅度等方面,确实要比大部分格斗作品出色得多,这也是这款游戏成为童年经典的重要原因。你玩过这款游戏吗?你最喜欢的哪个角色?