有法师弓箭手的单机手游
有法师弓箭手的单机手游《龙王战士》战士、牧师和矮人都是盾系近身职业,只要在被敌人击中之前将角色往后拉,就可以触发格挡技能。格挡触发时可以免疫一次伤害,并产生1秒无敌时间,而除了人为触发以外,格挡还有一定概率自动触发。
由于小时候没看出来升级盾牌减少了多少伤害,因此一直以为盾牌LV的意义是提升自动格挡触发概率,直至20年后深入展开研究,才发现盾牌LV真的与防御力挂钩……
以牧师为例,用LV1盾牌承受米诺陶诺斯(牛头)的冲撞攻击,一次就掉了17点血。
而LV3盾牌挨了一次冲撞攻击只掉12点血,相比之下减少了5点伤害。
再用独眼巨人进行实验,LV1盾牌承受砸石头造成的伤害为20点,被独眼巨人抡一拳掉了34点血。
但如果升级到LV8盾牌,挨独眼巨人一拳则只掉13点血,被石头砸中更是只掉1点血!由此可见,盾牌LV提升确实可以提高防御力,降低伤害,尤其对于飞行道具的减伤效果更为显著。
盾牌减伤已然实锤,那么巫师的副武器效果又怎么样呢?
在我的观念中,巫师通常有着全游戏最为强大的输出能力,血量和防御力则是全游戏最弱,这也符合脆皮远战职业的设定。
不过我小时候一直觉得非常蹊跷,身为脆皮职业的巫师,就算中了BOSS好几次攻击依然能够活得好好的,存活能力丝毫不比盾系职业弱,难道奥妙就在副武器上?话不多说,马上开测!
LV1副武器情况下,巫师吃了一记骷髅兵投掷的长枪,造成22点伤害。
当副武器升级到LV5后,吃一记投掷长枪的伤害为11点,整整降低了一半,由此证明巫师的副武器确实存在减伤效果。
虽然物理扛伤不如盾系职业,但被这么大一块石头砸中才掉5点血,真的不算什么!
值得一提的是,在收集测试数据的过程中,我还发现了一件有趣的事情,大家仔细对比下面四张图,可以发现在同样持有LV8副武器的情况下,红龙火焰对角色造成的伤害高低依次为战士>巫师>矮人>牧师。
这就很让人意外了,为什么战士遭受龙火攻击掉血最多呢?这时我脑海里浮现出一个假设,为了验证这个假设,随后我又进行了一组测试,印证了这个想法。
验证的方式很简单,就是用一个满盾的战士、矮人、牧师去挨独眼巨人毒打。
面对独眼巨人的物理攻击,三个盾系职业中,矮人挨揍造成的伤害最高,分别为石头6血,拳击19血;战士为石头5血,拳击18血,伤害处于中间水平;伤害最低的是牧师,石头1血,拳击13血,和前面测试的数据一致。
结论而言,防御力高低依次为:牧师>战士=巫师>矮人。
从这组数据中可以看出,牧师防御力独占鳌头这点毋容置疑,那么问题来了:为什么在承受龙火方面,战士产生的伤害比矮人和巫师都要高呢?
在此我有一个假设:《龙王战士》攻击存在着物理和魔法两种形态,并且拥有物理防御和魔法防御两种隐藏数值,而龙火属于魔法攻击,战士魔抗不如巫师和矮人,所以造成的伤害更高。也只有这样理解,才能解释战士承受龙火39血排名第一的原因。
如果以上理论属实,那么巫师当年使用率高的原因就不难理解了,毕竟巫师配上LV8雷杖遇神杀神,既能打又能扛,只要操作别太拉胯,用巫师一币通关简直不要太简单,封巫师为《龙王战士》第一真男人应该没人反对吧?
说了这么多,大家是不是发现漏了弓箭手没说?作为在街机厅使用率与巫师并驾齐驱的热门角色,肯定不会忘记他,只不过当年我万万没想到,这位被无数玩家所钟爱的精灵游侠,竟然是五大职业之中,唯一被卡普空间接削弱的角色,待遇堪比后妈生的。
可以看到,在副武器LV8情况下,弓箭手被一口龙火喷掉52血,伤害位列五大职业之首!如果副武器LV1,岂不是要被直接满血秒杀?抱着求知的心态,我又去试了一下,结果……
副武器LV1,龙火伤害50血……这什么情况啊?手持LV1副武器受的伤害竟然比LV8还要低!弓箭手副武器升级后不仅没有降低伤害,反而还增加,真是升了个寂寞啊!
既然弓箭手副武器不跟防御力挂钩,那究竟是用来干嘛的呢?一开始我以为跟角色拉弓射箭的速度、动作硬直时间、攻击距离有关,然而对比了一下,显然没有明确区别不过经过仔细观察后,我终于发现弓箭手LV8副武器提升的既不是攻击速度,也不是攻击距离,而是箭矢的飞行速度!
箭矢飞行速度快有什么好处呢?众所周知,弓箭手一般情况手持LV1副武器连点按键可以连发两箭,如果目押技术纯熟的话,最多可以实现三箭连发。经验老道的弓箭手,通常会等第一箭飞出一半距离时,再连点两次,就可以轻松射出三箭,而完成一次连发后,都会产生0.2-0.3秒硬直,这段时间按键是没有任何效果的。
根据这点可以看出,箭矢的连射频率,与同屏存在的箭矢数量有关。弓箭手的攻击机制是同屏两发以上箭矢就不能继续发射,如果大伙们仔细看下图的话,就会发现所谓的三连射,其实就是第一箭射出后,在即将到达消失点之际再射第二箭,这时第一箭已经消失,系统将射出的第二箭判定为第一箭,因此瞬间再按一次攻击就可以实现三连射。
相信看到这里,大家已经猜到LV8副武器的用途了。是的,升级到LV8后,箭矢飞行速度增加,箭矢消失速度也大大提升,即便不刻意目押也可以肆无忌惮地进行连射!对于年轻的弓箭手来说当然是好事,然而对于早已靠手势克服机制的老箭手来说,这种强化就跟没有强化一样,所以从某种意义来看,说是被卡普空强行削弱也并不为过……
当然了!时隔20多年,即便当年最受冷遇的矮人,如今也有大神能够做到全LV1武器无伤一币通关。角色强度和装备等级并不是通关的准则,过硬的技术才是!
对于很多老一辈玩家来说,这些老游戏也许只是童年岁月昙花一现的过客,但对我来说,它们确实回忆中不可代替的宝物,以至于笔者30有多了,依然愿意付出心血挖掘更多关于它们的秘密与故事,比如这篇文章,为了总结足够可信的结论,我每个角色都通关了不下3次……如果你也曾经深爱这些游戏,不妨点个关注点个赞,我会努力不断更新更多有趣的内容哈!