单机跑酷闯关类游戏
日期:2023-06-03 人气:

单机跑酷闯关类游戏

《超级马力欧3D世界+狂怒世界》这款游戏,我认为如果任天堂想要生存下去的话,说不定还能撑一年。在很多没有体验过 WiiU版本的玩家看来,这款“老”游戏实在是太有意思了,它的关卡设计完全是靠着作者的力量来完成的,只需要几 GB的内存就能容纳整个奇幻世界,而在最基本的游戏规则下,最多样的玩法,再加上《狂怒世界》的完美味道,让这款“老”游戏变得更加精彩。

我将其划分为《超级马力欧3D世界》(以下简称《3D世界》)、《狂怒世界》(以下简称《狂怒》)。

第一款游戏是复刻出来的,所以客观上的优劣已经很明显了,但这一次复刻,却是将它放在了一个全新的角度,再加上《马力欧奥德赛》的存在, NS上的“最强马力欧”游戏的竞争也变得更加激烈,而《狂怒世界》则是 DLC的“添头儿”,它以一种与原版完全不同的方式,给玩家们带来了一种全新的体验。

任天堂情报部门和1 UP工作室在2013年共同研发了《超级马力欧3D世界》,这款游戏是《超级马力欧3D大陆》的续作,也是《超级马力欧》的第六个3D平台,和《马力欧奥德赛》是两个分支。

任天堂曾经将《马力欧》放在了第二位,比如N64和 NGC,《马力欧64》、《阳光马力欧》,让马力欧成为了家用机的代名词,直到宫本茂亲口宣布,许多家庭电脑的玩家都在等待着横版挑战,《马里奥兄弟》也从掌机升级到了家庭电脑。

《3D世界》是对传统的“马力欧”游戏的一种延伸,将二维关卡的设计思路,放在了三维空间中,虽然 Z轴的运动很多,但从 A到 B的角度来说,却是独一无二的,没有《奥德赛》中那种无拘无束的自由度。

《3D世界》的 NS版本,就是将中文改成了 WiiU,以“WORLD”为主题,玩家必须在游戏中积累足够的星辰,才能开启新的关卡与“WORLD”。《3D世界》在游戏的玩法和关卡方面,都达到了一种“心有剑”的境界,而马力欧则是一跃而出,在各种陷阱中穿梭,让人有一种轻飘飘的感觉。

根据我自己开店的经验, NS市场上出现了大量的新手玩家(有些人买了一台电脑回家就会找我帮忙),《超级马力欧兄弟 UDX》这种2 D模式的单机模式,注重多人模式的玩法,安利起来比《奥德赛》要简单得多,主要是为了让玩家们更好地适应3D马力欧的空间和弹跳。

《3D世界》的入门难度和《奥德赛》差不多(《马力欧银河2》是最难上手的),但幸运的是,猫猫的形态可以让玩家在奔跑和跳跃的过程中拥有“地板流”,在得到铃铛的情况下,可以快速移动,可以抓取敌人,还可以攀岩。

前两个技能足够对付大部分的地底陷阱和普通敌人,而攀岩则让关卡的长度变得更长,不需要精准的落地,就能像是一只普通的流浪猫,在关卡上蹦蹦跳跳。

对于新手来说,3D跳跃是一种很好的体验,而一些经验丰富的玩家,则可以尝试着用跑酷的方式来进行挑战,再加上猫的天生可爱,所以游戏公司才会在宣传的时候,反复强调这种模式,甚至还会推出一些新的游戏。

《3D世界》让玩家们可以在《马力欧银河》、《马力欧奥德赛》等系列中任意挑选马力欧,路易吉,碧琪公主,奇诺比奥四个角色,岩田聪在岩田聪的建议下,将所有的三款3 A游戏都设计成了两个、四个。

但因为难度和关卡的设计,《奥德赛》、《银河》中的2 P玩家并没有太多的存在感,《3D世界》中的4人模式要比《马力欧兄弟 UDX》好很多,3D场景给了玩家们更大的空间,让玩家们可以自由地捕捉到隐藏的星辰,也可以在与敌人正面交锋的时候,做出各种各样的创意。

我想举个例子,现在的很多家庭(特别是中产阶级的二孩)都会选择 NS,因为 NS在多人游玩的情况下,他们会选择 NS,因为 NS的多人游戏的倾向性。

《3D世界》的最高难度,并没有《银河》那么高,也没有《奥德赛》中的“空中飞人跳”,这也是为什么《3D世界+狂怒世界》无法与《银河2》、《奥德赛》相比的原因。达摩老祖站在高台上,双手合十,将自己的一部分神通收入囊中,确保大家都能弹奏出一曲欢快的四重奏。

《狂怒世界》是一款全新的作品,既可以让玩了一年的玩家有了第二次购买的机会,也可以利用《奥德赛》中的“箱子”模式,将游戏的通关时间延长到四到六个小时,而不会浪费太多的时间。

《狂怒世界》可以说是一个大型的水上乐园,玩家们可以在游戏中找到足够多的猫币,变成一只体型庞大的金色马力欧,和一身狂暴气息的酷霸王一起,进行一场惊天动地的 WWF游戏。在寻找猫硬币时,玩家会遇到设计师精心设置的关卡,这些关卡包括:

1、一条有规则的单车道。

2、一个隐藏的地方,逻辑上的谜题。

3、当目标在眼前,但无法触及的时候,该如何利用自己的力量去寻找道路。

4、摸猫。

5、竞速。

6、和小库巴一起行动。

7、利用酷霸王对某一场景进行破坏。

8、其它。

反正他的目标很简单,手段也很多,想要真正的大结局,就必须把所有的东西都凑齐。

至于那些让人热血沸腾的超级欧超级赛亚人,其实就是一场三板斧的 BOSS战,在击败酷霸王之前,每隔一段时间就会出现,虽然也有一些小猫硬币需要他帮忙,但大部分情况下都会打乱玩家的节奏。

一开始的紧张和新鲜还好,但随着时间的推移,当你在一个高难度的跳跃装置上,想要找到最好的感觉时,暴风雨来袭的时候,酷霸王却毫无预兆地冒了出来,对着他就是一通狂轰乱炸,这让他很是恼火。

论游戏规模,《3D世界》和《银河》、《奥德赛》都比较熟悉,关卡的数量和深度都有所降低,主要是因为马力欧在类型上的统治地位,做出了一场让人叹为观止的表演。相反, NS的低端玩家们对多人游戏的需求,让这款游戏在很长一段时间内都能保持在 C端的傲人地位。

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