有个游戏叫什么封魔录
这款《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》。这款游戏以中国古代神话和历史为背景的英雄史诗,讲述平凡的人类英雄惩奸除恶,斩妖除魔,还人间太平的故事。游戏展示了一个妖魔鬼怪横行、生灵涂炭的世界,美术风格黑暗压抑,偏写实风,音乐则完美地融入场景中。这款游戏最大的和以往ARPG游戏最大的不同就是巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。刀剑的战斗逻辑是基于“连招”“位移”“格挡”“起身无敌”“必杀技”这几个要素的,听起来是不是很像一款动作游戏。这让我想起今天的一些国产游戏,扬言要废弃回合制,要做中国的“鬼泣”,要连招,要打击感。其实这些追求《刀剑封魔录》在15年前已经实现,而且几乎是做到了完美。这款游戏最令人影响深刻的就是他必杀技。触发必杀技的条件是攒够足够的怒气点数,基本上打中敌人和挨打都能够积攒。在怒气值足够的情况下,你可以按住CTRL键紧接着再按住鼠标左键,遵照大绝招的“滑动轨迹”划出完整的图案,就能释放这个绝招。大绝招在任意时刻都能触发,你可以把绝招安排进你连招的中途或者结尾,大绝技不仅威力惊人,演出效果也十分带劲。
这款游戏中提供的人物也有各自独立的技能,游戏中你可以很快就把这些技能都点满。而且这款游戏也没有像暗黑那样的装备库,它只有一套“宝石镶嵌”系统。游戏里的所有装备都是可以镶嵌宝石的,在兵刃和护甲上镶嵌宝石以获得各种加成,主角的兵刃和护甲上各有3-6个镶嵌孔,除了相同的宝石不能放到一件装备上这条规则,玩家可以自由地搭配要镶嵌的宝石。这个系统更加自由,也可以突出某一方面的属性,组一些比较极限的流派。而且当玩家装备的宝石越来越好时,装备的外观也会变得越来越好。
可惜的是在那个盗版横行的年代,2003年像素软件制作的刀剑封魔录结果销量只有7万份,那个时候没有一刀9999,也没有什么是兄弟就来砍我之类的。感觉那个时候的游戏开发者都是在用心去开发游戏