游戏杂谈:恶魔城系列的今生前世
最近大家都在刷《恶魔城》动画版这个话题,各种帖子与剧评也是层出不穷。那么,这个关于恶魔城的话题,我也来跟风港一港吧。首先,第一个关键词是2D。众所周知的,从奠定传奇的FC上的初代,到故事较为成熟的第三代,也就是《恶魔城传说》,再到SS,PS的上系列巅峰的《月下的夜想曲》,GBA掌机上的《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》等作都是以2D横卷轴的画面呈现出来的,其中月下,晓月,白夜等作更是有着高度成熟的游戏系统,精美细腻的2D画面和无比流畅的手感。但随着游戏主机机能的进步,在各种3D游戏的开始如同火山爆发一样不断出现时候,科乐美也终于按捺不住,开始尝试将这个经典系列进行3D化,但后来,大家也都看到了,随后科乐美在N64上推出的3D化首作《恶魔城:默示录》,可以说是系列污点一般的糟糕作品。
在所有的3D化作品,唯一真正可以拿得出手的,只有PS2上那一部《无罪的叹息》。这部作品很明显已经受到PS2时代神谷英树的动作游戏先驱之作《鬼泣》的影响,在武器的打击与手感上作出了不少新的探索和进步。然而也仅限于此,PS2时代的第二部恶魔城《暗黑的诅咒》过于急于求成,想复刻月下的成功,结果一不小心玩砸在手里,成品游戏中场景与敌人各种单一重复,还有着明显的赶工痕迹。而后来外包出去的《暗影之王》系列就已经根本不像是恶魔城了,根本就是另外的游戏,评价上也是褒贬不一。
可以说,恶魔城算是在3D化这条路上,彻底的败下了阵来。系列之父五十岚孝司则打算用精神续作的形式复活当年那个2D横版的,有着丰富探索要素的经典游戏(也可能就是想骗大家的钱)。笔者虽然也是系列粉丝,但是对此却是不抱持太大希望的。因为事实上来说,属于恶魔城经典传奇的时代早就已经不复存在了,那样的辉煌是属于偶然与必然交织的结果,是具有其不可复制性的,还不如就让过去属于过去好了,过去只适合用于怀念和追忆。
其实,一代影响一代,恶魔城系列也早已在无声无息中影响了后来者,这种带着黑暗哥特气息的,有着地城探索元素的游戏,宫崎老贼不是已经出了好几部了吗!就像恶魔城当年也是受了银河战士启发而来,而魂和血源又启发了像是《盐与避难所》、《空洞骑士》这样的新作品。所以我觉得根本就不必强求什么重现昨日的辉煌,没必要的。反正,每个时代都有每个时代的英雄,不是吗。