浅谈原神对国内手游市场的积极意义
原神作为一条搅局的鲇鱼成功地打破了国内手游市场的寂静!
虽然对于原神的看法和评价大家的褒贬不一,但是原神优秀的游戏质量和其成功的收入都让原神成为了国内手游市场上的一个搅局者,无论对于游戏厂家还是玩家来说。
技术的领头羊!疯狂的赌徒!这个形容对于原神来说再适合不错。首先从原神的游戏类型来讲,开放世界类游戏是至今为止世界上制作难度最高的游戏类型,而在手游上更是不可想象的存在,但是原神做到了。
在保证地图有着极佳的内容填充和一定复杂度的同时,原神做到了地图全加载无缝衔接,并且保证了多端(PC,PS4,手机)同时游玩。光凭这一点,原神便可以领先现在的手游市场上百分之九十九的产品。
而疯狂的赌徒正是它成为领头羊的原因,原神制作公司米哈游在自己只有两款游戏支撑的时候,倾斜大量资源进行开发原神,拉起了几百人的团队,耗时数年用自己的未来赌这款游戏会成功。如果米哈游是一家传统游戏大厂,大家也许还能理解,但是米哈游只是一家上市被拒的成立不到十年的小型游戏公司。
对市场的正向反馈!在原神出世之后,网上流传着这样的言论“原神带坏了国内的游戏市场”那么在原神出现之前,国内的手游市场是怎么样的呢?
除去依靠平台流量爆火的企鹅家两款手游,剩下的手游是什么样子的呢?打开各大应用市场,能从中窥知一二。
买个新IP换个卡面便是一个新游戏,对老游戏进行简单的手游化便是一个新游戏,依靠广告和滚服生存的三国类游戏。可以说,虽然我们的移动互联网不断发展,但是这些手游还停留在端游时代,依靠着老一套的模板活着。
是我们国内游戏市场不愿意投资游戏吗?从最大的几个互联网投资看并不是这样,无论是传统的三强BAT,还是新秀字节。在手游方向的布局和投资并不少,那为什么没有一个良好的手游生态出来呢?
因为资本都是逐利的,大家既然可以靠着换皮卡牌游戏快速回笼资金,为什么要投资一款没有被市场检验过的游戏呢?但原神作为那条鲇鱼成功地打破了这个困境。
原神向市场证明,只要游戏质量过硬,便可以有着极高的回报。可以预见未来手游市场会进行一场新的技术和玩法竞赛,这对于玩家和开发者都是有利的。
总结和争议在原神不断地争议的一年多时间里,见到了很多朋友对原神地不满,并不是因为其质量不行,而是它的游戏方式。
其实我挺理解这些玩家和朋友的心态,他们是真心希望国内游戏变好,变强。但是心急吃不了热豆腐,国内游戏市场一直没有优秀的单机游戏(买断制游戏)的原因不是原神这些抽卡氪金手游。
而是单机市场的狭小和国内厂家的困境,那国内卖的最好古剑三来说,两三年时间才回本。国内没有足够的单机市场来培养属于国内的游戏制作者和技术,导致国内单机在国外3A大作面前没有竞争力,使得它陷入一个死循环当中。
但原神类游戏(手游但是有着单机游戏的技术和设计思路)的出现,会从客观上为国内工业化的游戏体系培养大量优秀制作者。
我期望未来,我们可以看到属于我们国产的优秀买断制游戏出现,从现在开始。