网络游戏的发展历史
中国网游发展史!其中有属于你的青春吗?大家比较清楚的是,我国的网络是在二十一世纪初开始兴起的。
经过1998年创立的腾讯,将“人”和“人”在网络上进行了链接,我国的网民数量就此开始大量增长。
有了网络,网络游戏也就应运而生。
我们本期就来聊聊中国网游的发展史。因为网络游戏诞生初期,00后们也才刚刚出生,所以这段发展史00后们恐怕没有几个了解的,就连90后们也有许多并不了解的——
2000年——被称为中国网游元年的一年。
2000年7月,华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏——《万王之王》。
这是第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏,同时也是第一款中国自主开发的3D网络游戏。凭借着本身游戏的游戏质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
中国网游的新篇章从此开始!
同年9月,《网络三国》由智冠推出的一款网游上线大陆。游戏凭借着玩家们相当感兴趣的三国故事作为背景,游戏文化契合玩家群体,同时操作又简单易上手,大受欢迎。
2001年——网游界的传奇。
2001年1月,日系网游《石器时代》上线。
这款游戏画面风格可爱细腻,传承日系网游独特的任务系统,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎,吸引了大量的女性玩家进入。
当初著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论就是出自石器时代。
这款游戏在当时上线之后几乎是独揽市场,地位至高!
2001年3月、7月、9月分别上线三款网游:《千年》《龙族》《红月》。
这三款网游是“练功+自由pk”完全相同的游戏模式,而且皆是来自韩国。
这几款游戏虽然并未获得多高的成就,但是他们最重要的,就是为后续产品《热血传奇》培育了市场!
韩国网游在中国的壮大,离不开他们的探路。
2001年7月,还上线了一款《金庸群侠传online》。
这款游戏由游龙在线推出,独特的探索性玩法令人印象深刻。
而且,这是一款也是第一款成功从韩国网游大潮中抢夺大量市场份额的游戏。凭借着回合制游戏模式与中国武侠元素结合,成功打入玩家群体!
这一时期,来自日本、韩国以及台湾省的网游热潮,带来了国内的网游萌芽。
广大玩家这才知道,原来游戏还能这样玩!
同时,以网易为首的国内研发团队,也开始了研发进度。
2001年末,经过这一年来一个个的大作出现,一款并不出名的小公司制作的中规中矩的韩国网游悄然上线了中国大陆。任谁都想不到,这款游戏,在未来的几个月后,将会写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
没错,这就是盛大网络旗下代理的——《传奇》
2001年9月,《传奇》公测。
战法道的经典组合,从毒蛇山谷自由pk到行会战,从尸王殿清场到攻城沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉……传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。
或许许多00后们现在看见那些略显浮夸的广告,会觉得有些好笑,但是在当初的那批玩家心中,那真的是难以言表的情怀啊!
这款游戏可以说是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。
传奇成为网游市场最大的赢家。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界规模最大的网络游戏。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年10月9日,韩国方正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案,最终此案以厅外和解结束。(“私服”说法就是起源于这个阶段)
这个时期,虽然网游才刚刚起步没多久,但已经是相当繁荣了。
在那个游戏资源匮乏的年代,这些游戏的出现几乎满足了所有年轻人们的游戏需求!
尤其一款《传奇》,在当时去网吧望一眼,十个有九个在砍怪……
不知道大家对这几款游戏有没有什么深刻的印象或者珍贵的回忆呢?