什么是3A级大作?又是哪3A?
中国历史上没有一款3a游戏,3a用美国标准来说就是高成本,高质量,高体量 不投进去个3000万美元都不算3a,在中国出个换皮坑钱手游都能大赚,谁会花2亿3亿去做不一定有人买的游戏?说白了就是厂商被玩家惯的太狠了。
作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是可以费心去玩一玩的,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?今天阳仔就和大家一起来探讨一下。
在很多玩家的一般认知上,3A游戏就是大作的代名词,是高质量高投入高回报的作品。玩家自己肯定也玩过很多3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《上古卷轴5》等等。这些也是3A游戏的佼佼者,那么3A当中究竟有什么评价标准呢?
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。 此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等。在美国好像AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
这个也是独立游戏无法跨越的门槛,《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金(约3.1亿人民币)的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。
简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况夏。当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的,不然大几亿的成本总不能都打了水漂了吧。
因而,从这个角度来看的化,《超级马里奥奥德赛》,虽然游戏非常优秀,但也不太能归入到3A游戏当中,它没有“大”的感觉,虽然它确实把每一个关卡都做的很精细。而目前,国产游戏没有任何一款游戏跨过3A的标准线,仙剑六都只花了2000万——人民币,目前尚未有任何一款国产单机游戏,研发成本超过一个亿,这也是国产游戏,一直没能做出3A的原因。
另外3A游戏,一般都是单机游戏领域的定义,再大的网游,也不算3A游戏,网游的研发是长线研发,成本是随着时间不断增长的,和单机游戏在发售后就可以结算成本不一样。目前国内外,没有任何一款游戏的研发成本,敢和《魔兽世界》比一比,但一般没有人会拿3A游戏的标准去定义《魔兽世界》。就这个意义上来说,《剑网三》或者《天刀》、《守望先锋》可能都达到了3A级单机游戏的标准,但依然不能归类为单机游戏。
国外还有另一部分人给出了3A游戏的标准,从这里可以看出来获得3A标准的游戏条件非常苛刻,高额开发预算是保证到达3A级别的首要条件。
当然,高成本,高质量,高体量并不一定代表着高回报。经典的典型就是佳作频出的THQ公司。THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有着非常高的评价,销量也不可谓差,但依然入不敷出最后是惨淡破产,着实让人唏嘘。
由此看来,3A这个概念有利有弊。但重要的是,它至少为你刷走了一部分游戏品质十分恶劣的游戏,让你能够乖乖的掏腰包买买买了。另外,国人还有整出简单版的3A标准,就是
很多时间,(a lot of time)
大量资源,(a lot of resources)
很多钱 (a lot of money)
来评级3A级大作。