浅析游戏类型分类
日期:2023-01-12 人气:

浅析游戏类型分类

游戏的类型基本上可以分为基本分类及流行分类两种。

一、基本分类

基本的游戏分类可以分为5种。

1、动作类游戏

Action Game,缩写为ACT

凡是在游戏的过程中必须依靠玩家的反应来控制游戏中角色的游戏都可以被称做“动作类游戏”。这类游戏提供玩家一个训练手眼协调及反应力的环境与功能。要求玩家所控制的主角(人或物)根据周围情况变化做出一定的动作。如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,以此来达到游戏所要求的目的,此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗场面、良好的操作手感及复杂的动作组合等,这种游戏是最常见的一种,也是最受大家欢迎的一种,至于游戏的操作方法,即可以使用鼠标,也可以使用键盘,还可以是用专门的操纵杆。

ACT(Action Game)原来是家用游戏机上最流行的游戏类型。在任天堂8位机的时代,《魂斗罗》、《双截龙》等曾经风靡一时。最早的玩家们被冠以“闪关族”一名,就是因为在横卷轴ACT游戏中,玩家要从左向右一关一关地闯过去,最终打倒魔头。

但随着32位游戏机的问世和三维图形的广泛使用,ACT游戏反而势微了。在很长的一段时间内没有推出重量级的ACT作品。其主要原因是三维图形使得原有的二维ACT游戏的规则受到了破坏。在三维世界中,复杂地形和多种路径的产生,使得二维ACT中直线前进的固定模式被打破(在最早的三维ACT中,游戏世界是三维的,但路线只有一条,是一维的。但这种模式很快就被抛弃了)。在三维世界中,视角和镜头的处理更为复杂,为玩家的观察和控制带来了困难。在三维世界中,敌人必须具有更高的智能和自主性,才能够在复杂的地形里找到并攻击玩家。这三点使得玩家在玩三维ACT游戏时,永远也不可能建立玩二维横卷轴ACT时那样简单的条件反射了。

既然三维ACT已经把旧有的二维ACT包括游戏规则在内的范式打破了,从某种意义说,新的三维ACT和旧的二维ACT应该属于不同类型。目前的三维ACT可以看做是FPS和冒险类游戏的中和。FPS和三维ACT的影响体现在三维迷宫和NPC上,所不同的是ACT游戏一般采用第三视角,而FPS采用第一视角。冒险类游戏对ACT的影响主要体现在解迷(Puzzle)上,目前三维ACT游戏最典型的例子就是《古墓丽影》系列。

此类游戏的典型代表是著名的动作游戏《DOOM》、《Quake》、《古墓丽影》等。

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